Classica
Uno contro uno, tre carte in mano. Vince chi fa più di 60.
La Briscola di sempre, in sette modi. Contro il computer, anche senza rete, o online.
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Uno contro uno, tre carte in mano. Vince chi fa più di 60.
Raddoppi il valore della partita: ×2, ×4, fino a ×8. Chi rifiuta, perde.
Ognuno per sé. Dal mazzo si toglie il due di coppe.
Due contro due, col compagno di fronte. Vince la coppia che fa 61.
Vinci l'asta e chiami una carta: chi ce l'ha è il tuo compagno segreto.
Le carte in mano si vedono tutte. Vince chi ragiona meglio.
Si gioca come sempre, ma vince chi fa meno punti.
Nell'app si aprono una per livello: si comincia dalla classica, la chiamata arriva per ultima.
Il computer non sbircia: gioca guardando solo il tavolo, come te.
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Gli acquisti sono facoltativi: quello che danno si ottiene anche giocando. Monete e gemme di Briscola restano in Briscola, separate da quelle di Scopa.
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