SetteGames

SetteGames Briscola

Briscola chiamata e a 4

In quattro a coppie fisse, o in cinque con l'asta e un compagno che non sai chi è.

Briscola a 4, in coppia

Due contro due, e il tuo compagno è quello di fronte. Si danno tre carte a testa, si gira la briscola e si gioca come in due: prende la briscola più forte, se no la più forte del seme di chi apre.

Dopo ogni presa pesca per primo chi ha preso, poi gli altri a giro. I punti dei due compagni si sommano: vince la coppia che fa 61, 60 a 60 è pari.

Al tavolo c'è chi gioca coi segni al compagno e chi li vieta: si decide prima di cominciare.

La chiamata: in cinque, otto carte

Si gioca in cinque e si danno otto carte a testa: tutto il mazzo, quindi non si pesca. La briscola non si gira: la decide l'asta.

L'asta

Comincia chi sta dopo il mazziere. A turno si chiama un valore, scendendo: asso, tre, re, cavallo, fante, 7, 6, 5, 4, 2. Ogni chiamata dev'essere più bassa di quella prima. Chi passa è fuori.

Arrivati al due si sale a punti: «due a 62», «due a 63», fino a 120. Vince l'asta l'ultimo rimasto. Se passano tutti, si rimescola e si ridà.

Scendere è rischiare. Chi chiama il 4 avrà un compagno con una carta debole: conta sulla sua mano.

La carta chiamata e il compagno segreto

Chi vince l'asta sceglie il seme. Se ha chiamato il tre e sceglie spade, la carta è il tre di spade, e spade è la briscola.

chiamo il tre di spade

Chi ha quella carta è il compagno, ma non lo dice. Si scopre solo quando la gioca. Fino ad allora tutti tirano a indovinare.

Non puoi chiamare una carta che hai in mano. Nell'app la chiamata in mano, cioè da soli contro quattro, non c'è.

Chi vince

Apre chi sta dopo il mazziere, e si prende come sempre. Chiamante e compagno devono fare 61 punti, o quelli dell'asta se è salita a punti. Se no, vincono gli altri tre.

Nell'app, se vincono, il chiamante prende 2 punti di classifica, il compagno 1, e gli altri ne perdono 1 a testa. Se perdono, al contrario.

Le domande di chi comincia

Quante carte si danno alla Briscola chiamata?

Otto a testa in cinque: tutto il mazzo. Non si pesca.

Chi è il compagno alla Briscola chiamata?

Chi ha in mano la carta chiamata. Non lo dice: si scopre quando la gioca.

Quanti punti deve fare il chiamante?

Insieme al compagno almeno 61, o i punti dell'asta se è salita oltre il due.

Se all'asta passano tutti?

Si rimescola e si ridà, con lo stesso mazziere.

A Briscola a 4 chi è il compagno?

Quello seduto di fronte. Vince la coppia che fa almeno 61 punti.

Le altre guide