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Guida · Scopa Online

Domande frequenti sulla Scopa

I dubbi che fanno litigare al tavolo, con la risposta in due righe. Per le regole dall'inizio c'è come si gioca a Scopa.

Le carte e la distribuzione

Quante carte si danno a Scopa?

Tre a testa, e quattro scoperte in tavola. Quando tutti hanno giocato le tre carte se ne danno altre tre, finché il mazzo non è finito. Allo Scopone scientifico invece se ne danno dieci a testa e la tavola parte vuota.

Quanto valgono le figure?

Fante 8, cavallo 9, re 10. Le altre carte valgono il loro numero, e l'asso vale 1. In primiera i valori sono diversi: lì il sette vale 21.

Cosa succede se in tavola escono tre re?

In Settebello si rimischia, come vuole la regola tradizionale. Un re in tavola si prende solo con un altro re: con tre re scoperti, il quarto ne prenderebbe uno e gli altri due resterebbero lì fino alla fine, e di scope non se ne farebbero più.

Chi comincia?

In Settebello la prima mano si sorteggia. Alla rivincita apre l'altro, come al tavolo vero, dove il mazziere gira.

Le prese

Sono obbligato a prendere?

Sì: se la carta che giochi può prendere qualcosa, devi prendere. Se non prende niente, resta in tavola.

Se in tavola c'è la carta uguale, posso prendere una somma?

No. La carta dello stesso valore viene prima: con un 7 in tavola, il tuo 7 prende quello, non un 3 e un 4.

Se ci sono due prese possibili, chi sceglie?

Chi gioca. Se in tavola ci sono due carte uguali alla tua, scegli quale prendere; se non ce n'è nessuna e più somme fanno il tuo valore, scegli quale somma. Qui come si sceglie bene.

Con una carta si possono prendere più carte?

Sì, se sommate fanno il suo valore e in tavola non c'è una carta uguale: un re prende un 3, un 2 e un 5.

La scopa

La scopa fatta con l'ultima carta vale?

No. L'ultima giocata della mano non fa scopa, anche se svuota la tavola.

A chi vanno le carte rimaste in tavola alla fine?

A chi ha fatto l'ultima presa. Non è una scopa, ma conta per le carte, i denari e la primiera.

Il settebello vale come una scopa?

No: il settebello è un punto suo, a chi lo prende, comunque lo prenda. Se lo prendi svuotando la tavola, fai il punto del settebello e quello della scopa.

Ad Asso piglia tutto l'asso fa scopa?

In Settebello no: l'asso che porta via la tavola non fa mai scopa. C'è chi la conta, ed è la differenza più comune fra una casa e l'altra. Le regole sono in Asso piglia tutto.

Il punteggio

Quanti punti ci sono in una mano?

Quattro fissi — carte, denari, settebello, primiera — più uno per ogni scopa. Allo Scopone d'oro ogni denaro vale un punto, e i fissi arrivano a 13. Il punteggio, voce per voce.

Se abbiamo venti carte a testa, a chi va il punto?

A nessuno. Lo stesso con cinque denari a testa o con due primiere uguali: a pari merito il punto resta sul tavolo.

Se non ho preso nemmeno una carta di un seme, ho la primiera?

In Settebello il seme che manca vale zero e si sommano gli altri tre: si parte molto indietro, ma si può ancora vincere. Al tavolo c'è anche chi dice che senza un seme la primiera non si fa. Fai la prova col calcolatore della primiera.

A quanti punti si gioca?

In Settebello una partita è una mano: si contano i punti e vince chi ne ha di più, a pari punti è pari. Al tavolo di casa si giocano più mani, di solito fino a 11 o a 21.

I giocatori

In quanti si gioca a Scopa?

In due, uno contro uno. In quattro, a coppie, si gioca lo Scopone scientifico. Al tavolo di casa c'è chi gioca anche in tre o in coppia con altre regole: in Settebello ci sono la Scopa in due e lo Scopone in quattro.

Con che carte si gioca?

Con un mazzo italiano da quaranta carte: napoletane, piacentine, bergamasche, siciliane o gli altri mazzi regionali. Le regole non cambiano, cambiano solo i disegni: i mazzi.

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