Scopa a 15
Si chiama anche scopa a quindici. Le carte e i punti sono quelli della Scopa, ma si prende in un altro modo: la tua carta e quelle che porti via devono fare quindici.
Come si prende
Il mazzo è il solito da quaranta. Si danno tre carte a testa e quattro in tavola, e si ripesca finché il mazzo non finisce. I valori sono quelli di sempre: l'asso 1, le carte il loro numero, fante 8, cavallo 9, re 10.
La regola nuova è una: prendi se la tua carta, più quelle che porti via, fa quindici. Puoi prendere una carta sola o più carte insieme.
Il 7 più il 5 più il 3 fa quindici: prendi il 5 e il 3. Altri esempi:
- un re (10) prende un 5, oppure un 3 e un 2;
- un 7 prende un fante (8), oppure un 5 e un 3;
- un asso prende carte che fanno quattordici: re e 4, cavallo e 5, fante e 6;
- due carte uguali non si prendono più come nella Scopa: un 5 non prende un 5, perché fa dieci.
Se non c'è niente che fa quindici, la carta resta in tavola. Se ci sono più prese possibili, scegli tu. Di solito, come nella Scopa, se puoi prendere devi prendere.
La scopa
Se con una carta porti via tutta la tavola, è scopa e vale un punto. Succede quando la tavola intera, più la tua carta, fa quindici. Le carte rimaste a fine mazzo vanno a chi ha preso per ultimo.
La prima tavola
In tante case c'è una regola in più. Se le quattro carte scoperte all'inizio fanno quindici, il mazziere se le prende e fa scopa. Se fanno trenta, le prende e fa due scope. Non si gioca così dappertutto: meglio dirlo prima di cominciare.
I punti
Si contano come nella Scopa: carte, denari, settebello, primiera e scope, un punto per voce più le scope (come si contano). La partita di solito è a 11 o a 21.
Il trucco per non lasciare scope
Nella Scopa normale il consiglio è lasciare la tavola sopra il dieci. Qui il conto è diverso. L'altro fa scopa se la tavola intera più una sua carta fa quindici. La sua carta vale da 1 a 10, quindi:
- se la tavola fa da 5 a 14, c'è una carta che la spazza: pericolo;
- se fa 4 o meno, o 15 e più, nessuna carta la porta via tutta: sei tranquillo.
Prima di buttare una carta, somma la tavola. Ci vuole un secondo e salva tante scope.
E la Cirulla?
La Cirulla è un gioco nato in Liguria che parte dalla Scopa a 15 e ci mette sopra altre regole, come la matta e gli accusi. È un gioco a sé, con regole sue: la Scopa a 15 è la base, non la stessa cosa.
E in Settebello?
In Settebello la Scopa a 15 non c'è. Nella Scopa di Settebello si prende come nella tradizione: la carta uguale o più carte che sommate fanno il valore della tua (le regole). Ci sono anche Scopone scientifico, Scopone d'oro, Asso piglia tutto, Scopa a non prendere e Scopa bugiarda.
Le domande sulla Scopa a 15
Come si prende a Scopa a 15?
La tua carta più le carte che prendi devono fare quindici. Per esempio un re prende un 5, un 7 prende un fante, oppure un 5 e un 3.
Che cosa prende l'asso a Scopa a 15?
Carte che insieme fanno quattordici: re e 4, cavallo e 5, fante e 6, oppure tre o più carte con la stessa somma.
Se le quattro carte in tavola fanno quindici all'inizio?
In molte case il mazziere le prende e fa scopa; se fanno trenta, fa due scope. È una regola di casa: si decide prima di giocare.
Scopa a 15 e Cirulla sono la stessa cosa?
No. La Cirulla parte dalla Scopa a 15 ma aggiunge altre regole, come la matta e gli accusi.