Guida · Scopa Online
La mano del giorno
Una situazione vera, da una partita di Scopa: tre carte in mano, la tavola davanti. Cosa giochi? La soluzione arriva domani.
Oggi,
Tocca la carta che giocheresti.
La soluzione di ieri,
Da dove vengono
Le mani escono dal motore di Settebello: partite giocate fino a metà, e poi ogni giocata possibile pesata finendo la mano molte volte con le carte che non si vedono rimescolate. Si sceglie una mano solo quando la giocata migliore batte di almeno mezzo punto quella d'istinto, e si sa dire perché. È una stima, non una legge: al tavolo vero conta anche chi hai davanti.
Le altre guide
Come si gioca a ScopaLe regole, dal primo turno alla scopa.
Il punteggioCarte, denari, settebello, primiera, scope.
Come vincere a ScopaI consigli per non regalare scope.
Lo Scopone scientificoIn quattro, dieci carte a testa, a coppie.
Asso piglia tuttoO scopa d'assi: l'asso spazza la tavola.
Le variantiScopa a non prendere, bugiarda, scopone d'oro.
Scopa a 3 giocatoriOgnuno per sé, quattro giri di carte.
Scopa a 4, in coppiaTre carte a testa, due contro due.
Scopa a 15Si prende quando la somma fa quindici.
Napola e re belloAsso, 2 e 3 di denari: i punti in più.
I mazzi regionaliNapoletane, piacentine, bergamasche, siciliane.
Domande frequentiI dubbi che fanno litigare al tavolo.
Calcola la primieraScegli le carte, il conto lo fa lui.