Lo Scopone scientifico
La Scopa in quattro, a coppie, con tutte le carte in mano fin dal primo giro. Le prese sono le stesse; cambia tutto il resto, perché qui si può contare ogni carta.
In quattro, a coppie
Si gioca in quattro, due contro due. Il compagno siede di fronte, così si gioca a turno una coppia e poi l'altra. Le carte prese dai due compagni finiscono in un mucchio solo, e a fine mano si contano insieme.
La distribuzione
Si danno dieci carte a testa e la tavola parte vuota. Quattro per dieci fa quaranta: tutto il mazzo è già in mano ai giocatori, e non si pesca più niente. È questo che lo rende «scientifico»: ogni carta che non hai visto è in mano a uno degli altri tre.
Chi apre trova la tavola vuota e deve per forza calare una carta. In Settebello chi apre la prima mano si sorteggia; alla rivincita tocca al giocatore dopo, come al tavolo vero, dove il mazziere gira.
Il turno: le prese della Scopa
Si gioca una carta per volta e si prende come a Scopa:
- la carta dello stesso valore, oppure, se non c'è, più carte che sommate fanno il suo valore;
- la carta uguale viene prima della somma: col 7 in tavola, il tuo 7 prende quello;
- se puoi prendere, devi prendere; se non prendi niente, la carta resta in tavola;
- se svuoti la tavola fai scopa, che vale un punto. Non sull'ultima giocata della mano.
Le figure valgono fante 8, cavallo 9 e re 10.
Fine della mano e punteggio
Quando tutti hanno giocato le dieci carte, quelle rimaste in tavola vanno alla coppia di chi ha fatto l'ultima presa. Poi ogni coppia conta i suoi punti, gli stessi della Scopa:
| Voce | A chi va | Punti |
|---|---|---|
| Carte | alla coppia che ne ha prese di più (21 su 40) | 1 |
| Denari | alla coppia con più denari (6 su 10) | 1 |
| Settebello | a chi ha il 7 di denari | 1 |
| Primiera | alla primiera più alta (calcolala qui) | 1 |
| Scope | una per ciascuna | 1 l'una |
A pari merito la voce non va a nessuno. In Settebello la partita è una mano: vince la coppia con più punti, a pari punti è pari. Al tavolo di casa si gioca di solito a più mani, fino a un traguardo come 11 o 21. Tutti i dettagli del conto sono in il punteggio.
Le tre idee dello Scopone
Le carte si contano
Le prese stanno davanti a tutti e la tavola pure: chi sta attento sa sempre quante copie di un valore non ha ancora visto. Se i tre 5 che mancano sono già usciti, un 5 lasciato da solo in tavola non lo prende più nessuno: è una carta morta.
Chi apre tira dove è forte
A tavola vuota la carta che cali si prende solo con una uguale. Se ne hai un'altra dello stesso valore e te la prendono, rispondi con la seconda; se nessuno la prende, al giro dopo te la riprendi tu. Per questo chi apre tira il valore di cui ha più copie.
Parigliare e sparigliare
Una presa con la carta uguale (un 5 prende un 5) toglie dal gioco una coppia e lascia i valori appaiati: si pariglia. Una presa a somma (un 7 prende un 3 e un 4) lascia spaiati tre valori: si spariglia.
Perché conta: se le carte restano a coppie, alla fine chi gioca per ultimo — il mazziere — trova sempre la risposta e fa l'ultima presa. Quindi la coppia del mazziere pariglia, la coppia di mano spariglia. È la regola che separa lo Scopone dalla Scopa. Altri consigli in come vincere a Scopa.
Lo Scopone scientifico d'oro
Lo stesso gioco, con una regola in più: ogni denaro preso vale un punto, invece di un punto solo a chi ne ha di più. Il settebello vale il suo punto da denaro più quello di settebello. In una mano ci sono fino a 13 punti più le scope, e i denari diventano la cosa da inseguire.
E lo scopone semplice?
C'è chi gioca lo scopone con nove carte a testa e quattro in tavola, lo scopone semplice o «non scientifico». In Settebello non c'è: era troppo simile allo scientifico, e abbiamo tenuto quello che si gioca davvero. Al suo posto c'è la Scopa a non prendere.
Le domande sullo Scopone
Quante carte si danno a Scopone scientifico?
Dieci a testa, a tutti e quattro i giocatori, e nessuna in tavola. Le quaranta carte sono tutte distribuite subito e non si pesca più.
Che differenza c'è fra Scopa e Scopone?
Le prese e i punti sono gli stessi. Cambia la forma: allo Scopone si gioca in quattro, a coppie, con dieci carte a testa e la tavola vuota, invece che in due con tre carte a testa, quattro in tavola e la pesca.
Cosa vuol dire parigliare e sparigliare?
Pariglia chi prende una carta con la sua uguale, perché i valori restano a coppie. Spariglia chi prende con una somma, per esempio un 7 con un 3 e un 4, perché lascia spaiati tre valori.
Come si contano i punti allo Scopone d'oro?
Come allo Scopone scientifico, ma ogni denaro preso vale un punto invece di uno solo a chi ne ha di più. In una mano ci sono fino a 13 punti, più le scope.