Il punteggio della Scopa
Alla fine della mano ci sono cinque voci da contare. Quattro valgono un punto a chi vince la voce, le scope uno per ciascuna.
Le cinque voci
| Voce | A chi va | Punti |
|---|---|---|
| Carte | a chi ne ha prese di più (21 o più su 40) | 1 |
| Denari | a chi ha preso più carte di denari (6 o più su 10) | 1 |
| Settebello | a chi ha preso il 7 di denari | 1 |
| Primiera | a chi ha la primiera più alta (vedi sotto) | 1 |
| Scope | a chi le ha fatte, una per ciascuna | 1 l'una |
A pari merito la voce non va a nessuno: venti carte a testa, cinque denari a testa, primiere uguali — quel punto resta sul tavolo.
La primiera, spiegata bene
È la voce che si sbaglia di più. Per ogni seme si prende la carta che vale di più fra quelle che hai nel mucchio, con questi valori, diversi da quelli delle prese:
| Carta | Vale in primiera |
|---|---|
| 7 | 21 |
| 6 | 18 |
| Asso | 16 |
| 5 | 15 |
| 4 | 14 |
| 3 | 13 |
| 2 | 12 |
| Fante, cavallo, re | 10 |
Poi si sommano le quattro carte, una per seme. Vince chi fa di più. Il massimo è 84, coi quattro sette. In Settebello un seme che non hai preso vale zero: senza nemmeno una carta di coppe, per esempio, parti già molto indietro.
Per questo i sette sono le carte più preziose dopo il settebello, e i sei subito dopo.
Un conto, dall'inizio alla fine
Tu hai preso 22 carte, 4 denari, il settebello e fatto 2 scope. Le tue carte migliori per seme sono il 7 di denari, il 7 di coppe, il 7 di spade e il 6 di bastoni: primiera 21 + 21 + 21 + 18 = 81.
L'altro ha 18 carte, 6 denari e nessuna scopa. Ha il 7 di bastoni e, negli altri semi, al massimo un sei: primiera 21 + 18 + 18 + 18 = 75.
- Carte: 22 contro 18, a te;
- denari: 4 contro 6, a lui;
- settebello: a te;
- primiera: 81 contro 75, a te;
- scope: 2 a te.
Totale: 5 a 1.
Nelle varianti
Nello Scopone scientifico d'oro ogni denaro preso vale un punto, non uno solo a chi ne ha di più. Nella Scopa a non prendere si conta tutto allo stesso modo, ma vince chi ha fatto meno punti. Le altre regole sono in le varianti.